Cómo preparar un modelo para Substance Painter
Preparar un modelo para Substance Painter es un paso muy importante antes de empezar a texturizar....
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
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Las texturas borrosas son uno de los problemas más comunes al trabajar con modelos 3D. Pueden...
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Un shader es una parte fundamental de cómo se ven los materiales dentro de una escena 3D. Aunque...
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Cuando trabajamos con UVs, uno de los problemas más comunes es el stretching. Aunque el modelo 3D...
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El antes y después de una retopología muestra una de las transformaciones más importantes dentro...
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