Booleanos: cuándo ayudan y cuándo rompen todo
Los booleanos son una de esas herramientas que muchos artistas aman… y otros prefieren evitar. La...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, WE SHARE, WE TEACH |
Los booleanos son una de esas herramientas que muchos artistas aman… y otros prefieren evitar. La...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, WE SHARE, WE TEACH |
Uno de los problemas más comunes cuando alguien empieza en el 3D es terminar con geometría sucia....
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, STUFF, WE TEACH |
Cuando alguien empieza en el mundo del 3D, una de las técnicas más comunes y útiles que aprende es...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, WE SHARE, WE TEACH |
Imagina una mesa completamente cuadrada. Si sus bordes fueran matemáticamente perfectos,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, STUFF, WE TEACH |
Imagina que tienes una caja llena de piezas LEGO de diferentes formas y tamaños. En lugar de...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER, STUFF, WE TEACH |
Cuando modelamos en 3D, no solo importa la forma exterior del objeto. También importa cómo están...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Crear mundos enormes en videojuegos sería muy difícil si cada edificio, pared, calle o habitación...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando entras a un videojuego, probablemente prestas atención primero a los personajes, las armas...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
Cuando estás empezando en 3D, es normal cometer errores. De hecho, prácticamente todos los...
Leer más