Smooth vs hard edges
En el 3D, una superficie puede verse suave o completamente rígida aunque tenga exactamente la...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
En el 3D, una superficie puede verse suave o completamente rígida aunque tenga exactamente la...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Dentro del 3D existen elementos invisibles que cambian completamente cómo se ve un modelo. Uno de...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Cuando alguien ve un modelo en wireframe por primera vez, normalmente solo observa muchas líneas...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Cuando empiezas en el mundo del 3D, una de las primeras cosas que notas es que los modelos no se...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
En prácticamente cualquier programa 3D existen tres herramientas básicas que se usan todo el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE CREATE, WE TEACH |
En el 3D, el tamaño sí importa. Y mucho más de lo que parece. Porque aunque un modelo pueda verse...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | $ CONTENT, WE TEACH |
Cuando alguien abre un programa 3D por primera vez, una de las cosas más confusas suele ser el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE SHARE |
Cuando ves un personaje en un videojuego o un objeto en una animación, probablemente piensas en él...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF |
Muchas personas creen que modelado y escultura digital son exactamente lo mismo. Y aunque ambos...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF |
Dentro del mundo del 3D no todos los modelos se crean de la misma manera. Algunos necesitan formas...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE SHARE, WE TEACH |
Cuando empiezas en el mundo del 3D, una de las primeras cosas que escuchas es: “usa quads”. Pero...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF |
Cuando ves un personaje en un videojuego o un objeto en una película animada, probablemente...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE SHARE, WE TEACH |
Hoy en día, el 3D está en todas partes. Lo vemos en videojuegos, películas, animación,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Hoy en día, muchos videojuegos se ven increíblemente realistas. Texturas detalladas, iluminación...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
En animación 3D, hay cosas que parecen simples… hasta que intentas hacerlas.Una de ellas es la...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF |
En el mundo del 3D, crear un buen modelo no termina cuando la forma está lista. Después de modelar...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
En el mundo del modelado 3D, no todo se trata de agregar más polígonos. A veces, el verdadero...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Descubre cómo el movimiento en animación 3D puede parecer falso. Aprende a hacer animaciones en 3D con movimiento realista.
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF |
Hollywood al descubierto – Edición 3D Alguna vez te ha pasado: ves un modelo 3D increíble, con una...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF |
¿Te ha pasado? Entras a un juego de mundo abierto decidido, firme, mentalizado: “Hoy sí avanzo la historia principal.” Cargas partida… das dos pasos… y cinco minutos después estás trepando una montaña para ver qué hay arriba,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF |
Seguro te ha pasado: entras a un shooter multijugador pensando “meh, voy a echarme unas partiditas...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Introduction:In 3D animation, realism often comes from the smallest details. Rain, for example, is...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Discover how the position, color, and intensity of light can transform the emotional meaning of a...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Explosiones falsas, golpes imposibles y balas con superpoderes. Así traiciona Hollywood a la física.
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