Categoría: WE TEACH
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Modelado de personajes básicos
Crear un personaje 3D no significa empezar haciendo músculos, ropa y pequeños detalles. Antes de...
Leer másCómo mejorar tus modelos rápidamente
Cuando estás haciendo un modelo 3D, es muy fácil pensar que la calidad depende de cuántos detalles...
Leer más¿Qué es sculpting en 3D?
El sculpting o Zescultura digital es una de las formas más artísticas de trabajar en 3D. A...
Leer másDynamesh vs ZRemesher
Cuando empiezas a trabajar en escultura digital, probablemente llegará un momento en el que tu...
Leer másDetalle en escultura: cuándo parar
En escultura digital, uno de los errores más comunes es pensar que más detalle siempre significa...
Leer másCómo esculpir formas base
Antes de pensar en poros, arrugas, músculos o pequeños detalles, hay algo mucho más importante: la...
Leer másAnatomía básica para personajes
Cuando empiezas a modelar personajes, es fácil pensar que necesitas aprenderte todos los músculos...
Leer másPinceles más usados en escultura
En escultura digital, los pinceles son como las herramientas de un escultor tradicional. Cada uno...
Leer másEsculpir ropa vs simularla
Las dos opciones pueden funcionar, pero no están pensadas exactamente para lo mismo. La mejor...
Leer másCómo evitar superficies sucias
Una superficie sucia en escultura digital no siempre significa que tenga polvo o manchas. En este...
Leer másWorkflow de escultura a producción
Crear una escultura digital es solo una parte del proceso. Muchas veces, cuando un modelo sale de...
Leer másManual vs automática
Cuando hablamos de retopología, existen dos caminos principales: hacerla manualmente o usar...
Leer más¿Qué es retopología?
La retopología es uno de los procesos más importantes dentro del 3D, especialmente cuando...
Leer másEdge flow explicado fácil
El edge flow es uno de esos conceptos que al principio suena complicado, pero en realidad es clave...
Leer másTopología para animación
Cuando un modelo 3D va a moverse, la topología se vuelve mucho más importante. No basta con que el...
Leer másCómo retopologizar personajes
Retopologizar personajes consiste en crear una nueva malla limpia sobre un modelo ya existente,...
Leer másPoles: qué son y cómo usarlos
En topología 3D, los poles son puntos donde se conectan varias aristas en un mismo vértice. Aunque...
Leer másRetopo para hard surface
La retopología para hard surface se usa en modelos rígidos como robots, armas, vehículos,...
Leer másDensidad de malla correcta
En retopología, una de las decisiones más importantes es saber cuántos polígonos necesita...
Leer másErrores comunes en retopo
La retopología puede parecer un proceso simple: crear una malla nueva sobre un modelo anterior....
Leer másSeams: dónde cortar el modelo
En UV unwrapping, los seams son los cortes que indican por dónde se va a abrir el modelo para...
Leer másTexel density explicado
El texel density es uno de esos conceptos que suenan complicados, pero en realidad es muy...
Leer másOverlapping UVs: cuándo usarlos y cuándo evitarlos
Los overlapping UVs son un tema muy importante dentro del UV unwrapping, porque pueden ser tanto...
Leer másCuándo usar UDIMs
Los UDIMs son una herramienta muy útil, pero no siempre son necesarios. Usarlos en todos los...
Leer másUDIMs: qué son
Los UDIMs son una forma más avanzada de organizar UVs cuando un modelo necesita más detalle del...
Leer másCómo organizar UVs correctamente
Después de hacer el unwrap, el trabajo todavía no termina. Una parte muy importante del proceso es...
Leer másBase Color / Albedo
El Base Color, también conocido como Albedo, es uno de los mapas más básicos e importantes dentro...
Leer másRoughness explicado
El Roughness es el mapa que controla qué tan brillante o mate se ve una superficie dentro de un...
Leer másMetallic explicado
El Metallic es el mapa que define si una superficie se comporta como metal o como material no...
Leer másNormal Map explicado
El Normal Map es uno de los mapas más usados dentro del texturizado 3D, porque permite agregar...
Leer másHeight Map vs Displacement
El Height Map y el Displacement están relacionados con el relieve de una superficie, pero no...
Leer másAmbient Occlusion
El Ambient Occlusion, también conocido como AO, es un mapa que ayuda a dar más profundidad visual...
Leer másEscultura digital en Mudbox
La escultura digital en Mudbox permite trabajar un modelo 3D como si fuera una figura de arcilla...
Leer másBrochas básicas de Mudbox
Las brochas básicas de Mudbox son las herramientas principales para esculpir y pintar sobre un...
Leer másCómo agregar detalles a un modelo en Mudbox
Agregar detalles a un modelo en Mudbox es una de las partes más importantes del proceso de...
Leer másQué son los Stamps y Stencils en Mudbox
Los Stamps y Stencils en Mudbox son herramientas que ayudan a agregar detalles sobre un modelo 3D...
Leer másCómo crear detalles de daño y desgaste en Mudbox
Crear daño y desgaste en Mudbox sirve para hacer que un modelo 3D se vea más usado, viejo,...
Leer másCómo pintar texturas directamente sobre un modelo en Mudbox
Pintar texturas directamente sobre un modelo en Mudbox permite agregar color, manchas, suciedad,...
Leer másCómo exportar mapas desde Mudbox
Exportar mapas desde Mudbox es una parte importante del flujo de trabajo cuando quieres llevar tus...
Leer másCómo pasar un modelo de Maya a Mudbox y volver a Maya
Pasar un modelo de Maya a Mudbox y después regresarlo a Maya es un flujo de trabajo muy útil...
Leer másErrores comunes al usar Mudbox
Usar Mudbox puede ser muy útil para esculpir y pintar modelos 3D, pero también es fácil cometer...
Leer másCuándo conviene usar Mudbox en lugar de Substance Painter
Mudbox y Substance Painter pueden trabajar con modelos 3D, pero no sirven exactamente para lo...
Leer másCómo presentar un asset 3D profesionalmente
Presentar un asset 3D profesionalmente es tan importante como modelarlo y texturizarlo bien. Un...
Leer másPintura de texturas en Mudbox
La pintura de texturas en Mudbox permite aplicar color y detalles visuales directamente sobre un...
Leer másCapas de escultura y pintura en Mudbox
Las capas de escultura y pintura en Mudbox permiten trabajar de manera más ordenada y controlada....
Leer másInterfaz básica de Mudbox
La interfaz básica de Mudbox está diseñada para que el artista pueda esculpir y pintar sobre...
Leer másMudbox vs ZBrush: diferencias principales
Mudbox y ZBrush son programas de escultura digital, pero no funcionan exactamente igual ni se...
Leer másQué es Autodesk Mudbox
Autodesk Mudbox es un programa de escultura digital y pintura 3D usado para agregar detalles a...
Leer másWorkflow completo: modelo, UVs, texturas y render
Un workflow completo en 3D es el proceso ordenado que lleva un modelo desde su creación inicial...
Leer másCómo revisar un modelo texturizado antes del render
Revisar un modelo texturizado antes del render es un paso muy importante para evitar errores en la presentación final. Muchas veces, un modelo puede verse bien mientras estás trabajando, pero al momento de renderizar aparecen...
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