Transformaciones: translate, rotate, scale
En prácticamente cualquier programa 3D existen tres herramientas básicas que se usan todo el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
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Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
En el 3D, el tamaño sí importa. Y mucho más de lo que parece. Porque aunque un modelo pueda verse...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando alguien abre un programa 3D por primera vez, una de las cosas más confusas suele ser el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando ves un personaje en un videojuego o un objeto en una animación, probablemente piensas en él...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Muchas personas creen que modelado y escultura digital son exactamente lo mismo. Y aunque ambos...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Dentro del mundo del 3D no todos los modelos se crean de la misma manera. Algunos necesitan formas...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando empiezas en el mundo del 3D, una de las primeras cosas que escuchas es: “usa quads”. Pero...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando ves un personaje en un videojuego o un objeto en una película animada, probablemente...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
Hoy en día, el 3D está en todas partes. Lo vemos en videojuegos, películas, animación,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Hoy en día, muchos videojuegos se ven increíblemente realistas. Texturas detalladas, iluminación...
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