Qué es un shader
Un shader es una parte fundamental de cómo se ven los materiales dentro de una escena 3D. Aunque...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
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Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Las texturas PBR son una parte muy importante del texturizado 3D moderno, especialmente cuando se...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando trabajamos con UVs, uno de los problemas más comunes es el stretching. Aunque el modelo 3D...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
El texel density es uno de esos conceptos que al principio suenan muy técnicos, pero en realidad es bastante fácil de entender. Tiene que ver con qué tan detallada se ve una textura sobre un modelo 3D. En pocas palabras, el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Después de modelar y retopologizar, llega una etapa clave para poder texturizar correctamente: el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
El antes y después de una retopología muestra una de las transformaciones más importantes dentro...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
En el 3D, una superficie puede verse suave o completamente rígida aunque tenga exactamente la...
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Dentro del 3D existen elementos invisibles que cambian completamente cómo se ve un modelo. Uno de...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando alguien ve un modelo en wireframe por primera vez, normalmente solo observa muchas líneas...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando empiezas en el mundo del 3D, una de las primeras cosas que notas es que los modelos no se...
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