Retopo para hard surface
La retopología para hard surface se usa en modelos rígidos como robots, armas, vehículos,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
La retopología para hard surface se usa en modelos rígidos como robots, armas, vehículos,...
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En retopología, una de las decisiones más importantes es saber cuántos polígonos necesita...
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La retopología puede parecer un proceso simple: crear una malla nueva sobre un modelo anterior....
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En UV unwrapping, los seams son los cortes que indican por dónde se va a abrir el modelo para...
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El texel density es uno de esos conceptos que suenan complicados, pero en realidad es muy...
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Los overlapping UVs son un tema muy importante dentro del UV unwrapping, porque pueden ser tanto...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Los UDIMs son una herramienta muy útil, pero no siempre son necesarios. Usarlos en todos los...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
Los UDIMs son una forma más avanzada de organizar UVs cuando un modelo necesita más detalle del...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Después de hacer el unwrap, el trabajo todavía no termina. Una parte muy importante del proceso es...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
El Base Color, también conocido como Albedo, es uno de los mapas más básicos e importantes dentro...
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El Roughness es el mapa que controla qué tan brillante o mate se ve una superficie dentro de un...
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El Metallic es el mapa que define si una superficie se comporta como metal o como material no...
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El Normal Map es uno de los mapas más usados dentro del texturizado 3D, porque permite agregar...
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El Height Map y el Displacement están relacionados con el relieve de una superficie, pero no...
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El Ambient Occlusion, también conocido como AO, es un mapa que ayuda a dar más profundidad visual...
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La escultura digital en Mudbox permite trabajar un modelo 3D como si fuera una figura de arcilla...
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Las brochas básicas de Mudbox son las herramientas principales para esculpir y pintar sobre un...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Agregar detalles a un modelo en Mudbox es una de las partes más importantes del proceso de...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Los Stamps y Stencils en Mudbox son herramientas que ayudan a agregar detalles sobre un modelo 3D...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Crear daño y desgaste en Mudbox sirve para hacer que un modelo 3D se vea más usado, viejo,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Pintar texturas directamente sobre un modelo en Mudbox permite agregar color, manchas, suciedad,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Exportar mapas desde Mudbox es una parte importante del flujo de trabajo cuando quieres llevar tus...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Pasar un modelo de Maya a Mudbox y después regresarlo a Maya es un flujo de trabajo muy útil...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Usar Mudbox puede ser muy útil para esculpir y pintar modelos 3D, pero también es fácil cometer...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Mudbox y Substance Painter pueden trabajar con modelos 3D, pero no sirven exactamente para lo...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Presentar un asset 3D profesionalmente es tan importante como modelarlo y texturizarlo bien. Un...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
La pintura de texturas en Mudbox permite aplicar color y detalles visuales directamente sobre un...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Las capas de escultura y pintura en Mudbox permiten trabajar de manera más ordenada y controlada....
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
La interfaz básica de Mudbox está diseñada para que el artista pueda esculpir y pintar sobre...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Mudbox y ZBrush son programas de escultura digital, pero no funcionan exactamente igual ni se...
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