El Metallic es el mapa que define si una superficie se comporta como metal o como material no metálico dentro de un sistema PBR.

Aunque parece un concepto sencillo, es muy importante usarlo bien, porque afecta directamente cómo el material refleja la luz.

En pocas palabras, el Metallic le dice al programa qué partes del objeto son metal y qué partes no lo son.

¿Qué significa Metallic?

Metallic significa metalicidad.

En un material PBR, una superficie metálica refleja la luz de manera diferente a una superficie no metálica. El metal tiende a reflejar mucho más el entorno y su color también influye en el reflejo.

En cambio, materiales como madera, plástico, tela, piedra o piel no se comportan como metal, aunque puedan tener brillo.

Cómo entenderlo fácil

Imagina una espada y una mesa de madera.

La espada puede reflejar el entorno, tener brillos fuertes y sentirse fría o pulida. La mesa de madera puede tener algo de brillo si está barnizada, pero no se comporta como metal.

Ahí entra el Metallic. No controla si algo brilla mucho o poco, sino si el material pertenece a la categoría de metal o no metal.

El brillo se controla más con Roughness. El Metallic define la naturaleza del material.

Cómo funciona el mapa

Normalmente, el mapa Metallic funciona en blanco y negro.

Las zonas blancas representan partes metálicas. Las zonas negras representan partes no metálicas.

En muchos casos, este mapa suele ser bastante claro: o es metal o no es metal. Por ejemplo, una placa de acero sería blanca, mientras que una correa de cuero sería negra.

Los grises pueden usarse en algunos casos, pero no siempre conviene abusar de ellos, porque pueden crear materiales poco realistas.

¿Por qué importa?

El Metallic importa porque ayuda a que los materiales reaccionen correctamente a la iluminación.

Si marcas como metal algo que no lo es, puede verse raro, demasiado reflectante o falso. Si un metal está marcado como no metálico, puede verse apagado o como plástico pintado.

Este mapa es especialmente importante en objetos hard surface, armas, vehículos, robots, herramientas, armaduras y props mecánicos.

Conclusión

El Metallic define qué partes de un material son metálicas y cuáles no. Es una propiedad clave dentro del sistema PBR porque cambia la forma en que la luz y los reflejos se comportan sobre la superficie.

En otras palabras, Metallic no decide qué tan brillante es algo, sino si ese material debe comportarse como metal o como otro tipo de superficie.