Manual vs automática
Cuando hablamos de retopología, existen dos caminos principales: hacerla manualmente o usar...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
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La retopología es uno de los procesos más importantes dentro del 3D, especialmente cuando...
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El edge flow es uno de esos conceptos que al principio suena complicado, pero en realidad es clave...
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Cuando un modelo 3D va a moverse, la topología se vuelve mucho más importante. No basta con que el...
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Retopologizar personajes consiste en crear una nueva malla limpia sobre un modelo ya existente,...
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En topología 3D, los poles son puntos donde se conectan varias aristas en un mismo vértice. Aunque...
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La retopología para hard surface se usa en modelos rígidos como robots, armas, vehículos,...
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En retopología, una de las decisiones más importantes es saber cuántos polígonos necesita...
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La retopología puede parecer un proceso simple: crear una malla nueva sobre un modelo anterior....
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En UV unwrapping, los seams son los cortes que indican por dónde se va a abrir el modelo para...
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El texel density es uno de esos conceptos que suenan complicados, pero en realidad es muy...
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Los overlapping UVs son un tema muy importante dentro del UV unwrapping, porque pueden ser tanto...
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Los UDIMs son una herramienta muy útil, pero no siempre son necesarios. Usarlos en todos los...
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Los UDIMs son una forma más avanzada de organizar UVs cuando un modelo necesita más detalle del...
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Después de hacer el unwrap, el trabajo todavía no termina. Una parte muy importante del proceso es...
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El Base Color, también conocido como Albedo, es uno de los mapas más básicos e importantes dentro...
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El Roughness es el mapa que controla qué tan brillante o mate se ve una superficie dentro de un...
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El Metallic es el mapa que define si una superficie se comporta como metal o como material no...
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El Normal Map es uno de los mapas más usados dentro del texturizado 3D, porque permite agregar...
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El Height Map y el Displacement están relacionados con el relieve de una superficie, pero no...
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El Ambient Occlusion, también conocido como AO, es un mapa que ayuda a dar más profundidad visual...
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La escultura digital en Mudbox permite trabajar un modelo 3D como si fuera una figura de arcilla...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Las brochas básicas de Mudbox son las herramientas principales para esculpir y pintar sobre un...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Agregar detalles a un modelo en Mudbox es una de las partes más importantes del proceso de...
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Los Stamps y Stencils en Mudbox son herramientas que ayudan a agregar detalles sobre un modelo 3D...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Crear daño y desgaste en Mudbox sirve para hacer que un modelo 3D se vea más usado, viejo,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Pintar texturas directamente sobre un modelo en Mudbox permite agregar color, manchas, suciedad,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Exportar mapas desde Mudbox es una parte importante del flujo de trabajo cuando quieres llevar tus...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Pasar un modelo de Maya a Mudbox y después regresarlo a Maya es un flujo de trabajo muy útil...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Usar Mudbox puede ser muy útil para esculpir y pintar modelos 3D, pero también es fácil cometer...
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