Errores comunes al usar Mudbox
Usar Mudbox puede ser muy útil para esculpir y pintar modelos 3D, pero también es fácil cometer...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
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Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Mudbox y Substance Painter pueden trabajar con modelos 3D, pero no sirven exactamente para lo...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Presentar un asset 3D profesionalmente es tan importante como modelarlo y texturizarlo bien. Un...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
La pintura de texturas en Mudbox permite aplicar color y detalles visuales directamente sobre un...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Las capas de escultura y pintura en Mudbox permiten trabajar de manera más ordenada y controlada....
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
La interfaz básica de Mudbox está diseñada para que el artista pueda esculpir y pintar sobre...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Mudbox y ZBrush son programas de escultura digital, pero no funcionan exactamente igual ni se...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Autodesk Mudbox es un programa de escultura digital y pintura 3D usado para agregar detalles a...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Un workflow completo en 3D es el proceso ordenado que lleva un modelo desde su creación inicial...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF |
Revisar un modelo texturizado antes del render es un paso muy importante para evitar errores en la presentación final. Muchas veces, un modelo puede verse bien mientras estás trabajando, pero al momento de renderizar aparecen...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE SHARE, WE TEACH |
Hacer bake de mapas en Substance Painter es un paso muy útil, pero también puede causar varios...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Hacer bake de mapas en Substance Painter es uno de los pasos más importantes antes de empezar a...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Los Texture Sets son una forma de organizar las texturas de un modelo dentro de programas como...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE SHARE, WE TEACH |
Los formatos de textura son importantes porque determinan cómo se guarda una imagen que después...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | SPLURT, WE TEACH |
Preparar un modelo para Substance Painter es un paso muy importante antes de empezar a texturizar....
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Las texturas borrosas son uno de los problemas más comunes al trabajar con modelos 3D. Pueden...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Los materiales básicos en Maya son una parte fundamental para que un modelo 3D deje de verse como...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Un shader es una parte fundamental de cómo se ven los materiales dentro de una escena 3D. Aunque...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Las texturas PBR son una parte muy importante del texturizado 3D moderno, especialmente cuando se...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Cuando trabajamos con UVs, uno de los problemas más comunes es el stretching. Aunque el modelo 3D...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF |
El texel density es uno de esos conceptos que al principio suenan muy técnicos, pero en realidad es bastante fácil de entender. Tiene que ver con qué tan detallada se ve una textura sobre un modelo 3D. En pocas palabras, el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Después de modelar y retopologizar, llega una etapa clave para poder texturizar correctamente: el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
El antes y después de una retopología muestra una de las transformaciones más importantes dentro...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
En el 3D, una superficie puede verse suave o completamente rígida aunque tenga exactamente la...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Dentro del 3D existen elementos invisibles que cambian completamente cómo se ve un modelo. Uno de...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
Cuando alguien ve un modelo en wireframe por primera vez, normalmente solo observa muchas líneas...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
Cuando empiezas en el mundo del 3D, una de las primeras cosas que notas es que los modelos no se...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE TEACH |
En prácticamente cualquier programa 3D existen tres herramientas básicas que se usan todo el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | WE CREATE, WE TEACH |
En el 3D, el tamaño sí importa. Y mucho más de lo que parece. Porque aunque un modelo pueda verse...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | $ CONTENT, WE TEACH |
Cuando alguien abre un programa 3D por primera vez, una de las cosas más confusas suele ser el...
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