Booleanos: cuándo ayudan y cuándo rompen todo
Los booleanos son una de esas herramientas que muchos artistas aman… y otros prefieren evitar. La...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, WE SHARE, WE TEACH |
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Uno de los problemas más comunes cuando alguien empieza en el 3D es terminar con geometría sucia....
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, STUFF, WE TEACH |
Cuando alguien empieza en el mundo del 3D, una de las técnicas más comunes y útiles que aprende es...
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Imagina una mesa completamente cuadrada. Si sus bordes fueran matemáticamente perfectos,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, STUFF, WE TEACH |
Imagina que tienes una caja llena de piezas LEGO de diferentes formas y tamaños. En lugar de...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | STUFF, WE TEACH |
A simple vista, un modelo 3D puede verse prácticamente igual sin importar para qué proyecto fue...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER, STUFF, WE TEACH |
Cuando modelamos en 3D, no solo importa la forma exterior del objeto. También importa cómo están...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Crear mundos enormes en videojuegos sería muy difícil si cada edificio, pared, calle o habitación...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando entras a un videojuego, probablemente prestas atención primero a los personajes, las armas...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
Cuando estás empezando en 3D, es normal cometer errores. De hecho, prácticamente todos los...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
El bloqueo de formas consiste en construir las partes principales de un modelo utilizando...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER, WE TEACH |
Cuando empezamos a modelar en 3D, es muy fácil caer en una trampa: “Si le agrego más detalles, mi...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando hablamos de modelado hard surface, no basta con que el objeto tenga una forma interesante....
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Crear un personaje 3D no significa empezar haciendo músculos, ropa y pequeños detalles. Antes de...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando estás haciendo un modelo 3D, es muy fácil pensar que la calidad depende de cuántos detalles...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
El sculpting o Zescultura digital es una de las formas más artísticas de trabajar en 3D. A...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando empiezas a trabajar en escultura digital, probablemente llegará un momento en el que tu...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
En escultura digital, uno de los errores más comunes es pensar que más detalle siempre significa...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Antes de pensar en poros, arrugas, músculos o pequeños detalles, hay algo mucho más importante: la...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando empiezas a modelar personajes, es fácil pensar que necesitas aprenderte todos los músculos...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
En escultura digital, los pinceles son como las herramientas de un escultor tradicional. Cada uno...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
Las dos opciones pueden funcionar, pero no están pensadas exactamente para lo mismo. La mejor...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Una superficie sucia en escultura digital no siempre significa que tenga polvo o manchas. En este...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Crear una escultura digital es solo una parte del proceso. Muchas veces, cuando un modelo sale de...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando hablamos de retopología, existen dos caminos principales: hacerla manualmente o usar...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
La retopología es uno de los procesos más importantes dentro del 3D, especialmente cuando...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
El edge flow es uno de esos conceptos que al principio suena complicado, pero en realidad es clave...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
Cuando un modelo 3D va a moverse, la topología se vuelve mucho más importante. No basta con que el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
Retopologizar personajes consiste en crear una nueva malla limpia sobre un modelo ya existente,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
En topología 3D, los poles son puntos donde se conectan varias aristas en un mismo vértice. Aunque...
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