Retopo para hard surface
La retopología para hard surface se usa en modelos rígidos como robots, armas, vehículos,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
La retopología para hard surface se usa en modelos rígidos como robots, armas, vehículos,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
En retopología, una de las decisiones más importantes es saber cuántos polígonos necesita...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
La retopología puede parecer un proceso simple: crear una malla nueva sobre un modelo anterior....
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
En UV unwrapping, los seams son los cortes que indican por dónde se va a abrir el modelo para...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
El texel density es uno de esos conceptos que suenan complicados, pero en realidad es muy...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Los overlapping UVs son un tema muy importante dentro del UV unwrapping, porque pueden ser tanto...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Los UDIMs son una herramienta muy útil, pero no siempre son necesarios. Usarlos en todos los...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
Los UDIMs son una forma más avanzada de organizar UVs cuando un modelo necesita más detalle del...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Después de hacer el unwrap, el trabajo todavía no termina. Una parte muy importante del proceso es...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
El Base Color, también conocido como Albedo, es uno de los mapas más básicos e importantes dentro...
Leer más