Topología para animación
Cuando un modelo 3D va a moverse, la topología se vuelve mucho más importante. No basta con que el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando un modelo 3D va a moverse, la topología se vuelve mucho más importante. No basta con que el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Retopologizar personajes consiste en crear una nueva malla limpia sobre un modelo ya existente,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
En topología 3D, los poles son puntos donde se conectan varias aristas en un mismo vértice. Aunque...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
La retopología para hard surface se usa en modelos rígidos como robots, armas, vehículos,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
En retopología, una de las decisiones más importantes es saber cuántos polígonos necesita...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
La retopología puede parecer un proceso simple: crear una malla nueva sobre un modelo anterior....
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
En UV unwrapping, los seams son los cortes que indican por dónde se va a abrir el modelo para...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
El texel density es uno de esos conceptos que suenan complicados, pero en realidad es muy...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Los overlapping UVs son un tema muy importante dentro del UV unwrapping, porque pueden ser tanto...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Los UDIMs son una herramienta muy útil, pero no siempre son necesarios. Usarlos en todos los...
Leer más