Pinceles más usados en escultura
En escultura digital, los pinceles son como las herramientas de un escultor tradicional. Cada uno...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
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Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
Las dos opciones pueden funcionar, pero no están pensadas exactamente para lo mismo. La mejor...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Una superficie sucia en escultura digital no siempre significa que tenga polvo o manchas. En este...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Crear una escultura digital es solo una parte del proceso. Muchas veces, cuando un modelo sale de...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando hablamos de retopología, existen dos caminos principales: hacerla manualmente o usar...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
La retopología es uno de los procesos más importantes dentro del 3D, especialmente cuando...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
El edge flow es uno de esos conceptos que al principio suena complicado, pero en realidad es clave...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
Cuando un modelo 3D va a moverse, la topología se vuelve mucho más importante. No basta con que el...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
Retopologizar personajes consiste en crear una nueva malla limpia sobre un modelo ya existente,...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
En topología 3D, los poles son puntos donde se conectan varias aristas en un mismo vértice. Aunque...
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