Detalle en escultura: cuándo parar
En escultura digital, uno de los errores más comunes es pensar que más detalle siempre significa...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
En escultura digital, uno de los errores más comunes es pensar que más detalle siempre significa...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Antes de pensar en poros, arrugas, músculos o pequeños detalles, hay algo mucho más importante: la...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando empiezas a modelar personajes, es fácil pensar que necesitas aprenderte todos los músculos...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
En escultura digital, los pinceles son como las herramientas de un escultor tradicional. Cada uno...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Las dos opciones pueden funcionar, pero no están pensadas exactamente para lo mismo. La mejor...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Una superficie sucia en escultura digital no siempre significa que tenga polvo o manchas. En este...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Crear una escultura digital es solo una parte del proceso. Muchas veces, cuando un modelo sale de...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando hablamos de retopología, existen dos caminos principales: hacerla manualmente o usar...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
La retopología es uno de los procesos más importantes dentro del 3D, especialmente cuando...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
El edge flow es uno de esos conceptos que al principio suena complicado, pero en realidad es clave...
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