Cómo bloquear formas correctamente
El bloqueo de formas consiste en construir las partes principales de un modelo utilizando...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
El bloqueo de formas consiste en construir las partes principales de un modelo utilizando...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER, WE TEACH |
Cuando empezamos a modelar en 3D, es muy fácil caer en una trampa: “Si le agrego más detalles, mi...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando hablamos de modelado hard surface, no basta con que el objeto tenga una forma interesante....
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Crear un personaje 3D no significa empezar haciendo músculos, ropa y pequeños detalles. Antes de...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando estás haciendo un modelo 3D, es muy fácil pensar que la calidad depende de cuántos detalles...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
El sculpting o Zescultura digital es una de las formas más artísticas de trabajar en 3D. A...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando empiezas a trabajar en escultura digital, probablemente llegará un momento en el que tu...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION, COVER |
En escultura digital, uno de los errores más comunes es pensar que más detalle siempre significa...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Antes de pensar en poros, arrugas, músculos o pequeños detalles, hay algo mucho más importante: la...
Leer másPublicado por Oscar Zamora | ANIMATION |
Cuando empiezas a modelar personajes, es fácil pensar que necesitas aprenderte todos los músculos...
Leer más