El live-action de The Legend of Zelda es una de las apuestas más grandes de Nintendo tras el éxito de Super Mario Bros. El proyecto fue confirmado oficialmente con un equipo de alto perfil: Shigeru Miyamoto, el co-creador de Zelda, fungirá como productor junto a Avi Arad.
La dirección estará a cargo de Wes Ball, conocido por su trabajo en la saga Maze Runner y Kingdom of the Planet of the Apes. El guión cuenta con la participación de Derek Connolly. Está activa implicación de Nintendo eleva las expectativas, asegurando que el filme no será solo una licencia, sino una adaptación respetuosa.

Elenco y el dilema del rostro familiar
Para los roles principales, la producción optó por talentos jóvenes y con experiencia en proyectos de culto, buscando dar una sensación de frescura a los icónicos personajes:
- Link: Interpretado por Benjamin Evan Ainsworth, quien ha participado en The Haunting of Bly Manor y fue la voz de Pinocho en el live-action de Disney.
- Princesa Zelda: Interpretada por Bo Bragason, conocida por su trabajo en series como Three Girls y Renegade Nell.
La elección de actores relativamente poco conocidos para los protagonistas es vista como un riesgo, pero también como una oportunidad para que el público asocie completamente a los actores con sus personajes de videojuegos.

Producción, ambientación y un retraso estratégico
La película inició su rodaje principal en Nueva Zelanda, una locación relevante por sus paisajes naturales que evocan el vasto mundo de Hyrule. Inicialmente programada para marzo de 2027, la fecha de estreno se retrasó al 7 de mayo de 2027 debido a «razones de producción», lo que Nintendo ha justificado como un esfuerzo por garantizar la calidad de la película.
El director Wes Ball ha declarado que busca un enfoque «más realista y fundamentado» en lugar de algo totalmente caricaturesco. Los primeros vistazos sugieren una estética que mezcla aventura, fantasía épica y una gran fidelidad a los ambientes naturales y la mitología de la franquicia.

La filosofía de Nintendo: Control creativo total
La participación de Shigeru Miyamoto como productor no es solo nominal; es una garantía de que Nintendo mantiene el control creativo sobre la propiedad intelectual. A diferencia de las adaptaciones de videojuegos fallidas del pasado (como la de Super Mario Bros. de 1993), esta vez Nintendo ha aprendido la lección: quieren una película que se sienta auténtica y que el material original sea tratado con el máximo respeto. Esto se traduce en una relación de colaboración muy cercana con Sony Pictures y el director Wes Ball, asegurando que cualquier cambio en la mitología de Hyrule pase por la aprobación directa de los creadores de la saga.

Tono narrativo: ¿Una aventura silenciosa?
Una de las grandes preguntas que rodean a la película es cómo se manejará el personaje de Link, tradicionalmente un protagonista silencioso en los videojuegos. El director Wes Ball ha abordado este tema, sugiriendo que la narrativa buscará honrar esta característica de Link. Esto podría significar que la película se apoye fuertemente en la narración visual, la música y las interacciones no verbales, siguiendo un estilo que podría recordar a ciertas secuencias épicas de películas de fantasía con poco diálogo, permitiendo que el espectador se sumerja por completo en la aventura y el simbolismo del personaje.

Expectativas y los desafíos de la adaptación
La adaptación de The Legend of Zelda enfrenta grandes desafíos debido a la riqueza de su mitología y a la alta exigencia de sus fans. La presión de respetar los diferentes juegos (desde Ocarina of Time hasta Tears of the Kingdom) sin caer en contradicciones es inmensa.
Sin embargo, el éxito del live-action de Super Mario Bros. ha creado un precedente: si la película de Zelda triunfa, podría abrir definitivamente la puerta a más adaptaciones de videojuegos por parte de Nintendo. La clave estará en cómo el director Wes Ball logra equilibrar la acción épica con la fantasía, manteniendo el corazón de la aventura que ha definido a la saga por décadas.
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