En la industria del entretenimiento digital, pocas marcas despiertan tanta nostalgia y lealtad como Nintendo. Desde el lanzamiento del primer Switch en 2017, la compañía japonesa redefinió el concepto de consola híbrida, vendiendo más de 130 millones de unidades a nivel global (Statista, 2024) y posicionándose como una alternativa familiar, portátil y social en un mercado dominado por consolas de alto rendimiento.
Ahora, en 2025, el mundo del gaming espera con expectativa la llegada del Nintendo Switch 2. Y, como es costumbre en Nintendo, no se trata solo de hardware: es una estrategia de marketing integral que combina tecnología, comunidad, nostalgia y visión de futuro.

Más que una consola: una marca cultural
El impacto del Switch original no fue únicamente técnico, sino cultural. La capacidad de jugar de forma portátil o en casa, el enfoque en el juego compartido y títulos icónicos como Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing o Mario Kart 8 Deluxe convirtieron al Switch en un fenómeno transversal de edades y perfiles.
La estrategia para el Switch 2, según reportes de medios como Bloomberg y VGC (2024), buscará mantener ese equilibrio, pero con mejoras significativas:
- Pantalla OLED de mayor tamaño y calidad.
- Compatibilidad con juegos de Switch 1.
- Mejores capacidades gráficas, cercanas a PS4 o Xbox Series S.
- Nuevas funciones de conectividad y juego en la nube.
- Potencial integración con inteligencia artificial para experiencias personalizadas.
Este enfoque sugiere que Nintendo no compite directamente con Sony o Microsoft, sino que sigue su propio camino: crear experiencias de juego únicas y accesibles para todos los públicos.
Posicionamiento estratégico: una consola para todos
El marketing de Nintendo se basa en tres pilares estratégicos clave:
1. Accesibilidad
Desde su interfaz hasta sus títulos, Nintendo prioriza el acceso fácil, sin curvas de aprendizaje complicadas. El Switch 2 reforzará esta filosofía con una consola más ligera, intuitiva y amigable para públicos que no se consideran «gamers hardcore».
2. Portabilidad e híbrido
El modelo híbrido fue una innovación disruptiva. En lugar de elegir entre consola casera o portátil, el Switch permite ambas. Con el Switch 2, este modelo se optimizará aún más, facilitando el juego social en múltiples contextos: casa, escuela, oficina o viajes.
3. Nostalgia + innovación
Nintendo explota magistralmente la nostalgia con franquicias como Pokémon, Zelda, Mario y Metroid, pero siempre las reinventa. El Switch 2 servirá de puente entre generaciones, siendo tanto una máquina del tiempo para los que crecieron con NES, como una puerta de entrada para nuevos jugadores.

Una comunidad, no solo un mercado
El éxito de Nintendo también radica en haber creado una comunidad. Juegos como Animal Crossing o Super Smash Bros.no son solo productos, son espacios sociales digitales donde millones de personas se conectan emocionalmente.
En esta nueva generación, Nintendo ha comenzado a trabajar más intensamente en:
- Eventos globales digitales, como Nintendo Directs y torneos en línea.
- Gamificación de redes sociales, con recompensas vinculadas a apps móviles.
- Plataformas de streaming integradas, que permitan ver o compartir partidas sin hardware adicional.
El Switch 2 tiene el potencial de convertirse en una plataforma viva, donde el juego no es solo entretenimiento, sino también una forma de expresión, conexión y pertenencia.

El lanzamiento como evento cultural
Aunque aún no se ha anunciado la fecha exacta, el despliegue del Switch 2 se perfila como un caso de estudio en marketing de lanzamientos. Basado en campañas anteriores de Nintendo, se espera:
- Presentación global mediante Nintendo Direct, sin intermediarios.
- Colaboraciones con influencers y creadores de contenido globales.
- Ediciones especiales y bundles con juegos estrella como Metroid Prime 4, Mario Kart 9 o un nuevo Donkey Kong.
- Merchandising exclusivo en tiendas físicas y digitales.
- Integración con marcas de moda, juguetes, e incluso alimentos, como ya ocurrió con Super Mario x Levi’s o Pokémon x McDonald’s.
Todo esto muestra que Nintendo no lanza consolas: lanza eventos culturales, con una narrativa multiplataforma que trasciende el producto.
Oportunidades en el marketing deportivo y lifestyle
La estrategia de Nintendo con el Switch 2 también tiene una dimensión deportiva y de bienestar, con juegos como:
- Ring Fit Adventure y sus nuevas versiones.
- Nintendo Sports con mejoras en sensores de movimiento.
- Experiencias fitness con Realidad Aumentada o IA.
Esto posiciona a la marca en la intersección entre gaming, salud y lifestyle, acercándose a un público que busca diversión activa y saludable, algo que se alinea con tendencias de consumo post-pandemia.

Una lección de branding y sostenibilidad
El Nintendo Switch 2 no será solo una actualización tecnológica, sino la consolidación de una visión única en la industria del entretenimiento. En lugar de competir en potencia gráfica o hiperrealismo, Nintendo apuesta por:
- El valor emocional de sus franquicias.
- El acceso universal al juego.
- La construcción de comunidades.
- El equilibrio entre nostalgia y novedad.
En términos de marketing, esto demuestra que una marca puede triunfar sin seguir las reglas de la industria, si construye un ecosistema sólido y emocionalmente resonante. Nintendo no vende consolas: vende momentos, recuerdos y conexiones.
Referencias
Bloomberg. (2024). Nintendo’s Next Console Aims for a 2025 Launch. Recuperado de https://www.bloomberg.com
Statista. (2024). Nintendo Switch Lifetime Unit Sales Worldwide. Recuperado de https://www.statista.com
VGC. (2024). Switch 2 specs and release timeline reportedly leaked. Recuperado de https://www.videogameschronicle.com
Forbes. (2024). Nintendo’s Blue Ocean Strategy and Why It Still Works. Recuperado de https://www.forbes.com
Ramírez, A. (2023). Gamificación emocional y branding en la industria del videojuego: El caso Nintendo. Revista de Innovación y Marketing, 7(2), 45–61.